samedi 22 septembre 2012

Georges la Saucisse

Bonjour tout le monde ! Je tiens aujourd'hui à vous présenter mon nouveau concept, ayant germé sur mes feuilles de cours alors que je m'ennuyais. Ça s'appelle Georges la Saucisse, et vous pouvez suivre ses aventures ici :

https://twitter.com/georgessaucisse

Je saurais pas trop comment vous décrire ce truc, mais sachez qu'une quinzaine de strips est déjà prête, et que je tâcherai d'en publier un par jour.

Quant à Ardamu, sa version finale est terminée à environ ... 33 % . Encore une fois, seuls quelques détails sont ajoutés, et je dirais que la version que vous pouvez lire sur ce blog représente ... 66 % de la version finale.

À bientôt j'espère !

dimanche 26 août 2012

New Super Mario Bros. 2

http://mariouniversalis.no-ip.org/v4/images/boites/124.jpg

Bonjour les enfants, ça faisait un bail que j'avais pas testé de jeu, dites donc. Pour mon retour, je vous propose mon avis sur New Super Mario Bros. 2. Troisième opus de la série des New Super Mario Bros. (incluant un volume sur DS et un autre sur Wii), ce jeu nous promet ''la saveur d'un grand classique Mario alliée à la fraîcheur d'aujourd'hui'', bien, bien, bien. Pour l'occasion, j'ai engagé une équipe de rédaction imaginaire pour m'aider à vérifier ce slogan.
Alors, que vous soyez joueur confirmé ou nouvel arrivant, embarquez-vous dans ce test pour tenter de mieux connaître ce jeu !
Dans un premier temps, attardons-nous sur la publicité réalisée autour de ce jeu. Il faut savoir qu'une célébrité de classe internationale a été recrutée pour promouvoir les bienfaits de ce jeu, j'ai nommé …

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… La Boule de Fort Boyard ! En effet, en accompagnant un prisonnier à sa geôle (le pauvre s'était fait enfermer après une énigme du Père Fourras, ce qui était pourtant théoriquement impossible), il fut surpris de voir sa victime dégainer sa 3DS XL, préférant s'électrocuter plutôt que de se faire enfermer, comme le montre la scène ci-dessus. Appareil de torture extraordinaire s'il en est, notre ami bedonnant a tout de suite accepté que l'on diffuse les clichés de ce suicide.

Toutefois, ce cliché ne fut pas le seul pris à l'occasion de la promotion de ce jeu ...

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Admettons, c'est assez déboussolant au premier abord. Nous avons montré cette photo à un panel imaginaire de cent personnes croisées dans la rue, en précisant bien qu'il s'agissait d'une photo publicitaire destinée à promouvoir un jeu vidéo. Nous avons ensuite noté la phrase leur servant de réaction. Voici les résultats de l'enquête :

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Nous avons par la suite décidé que la pub ne faisait pas forcément la qualité d'un produit, ''Bon sang, ce serait même totalement grotesque.'' disait notre stagiaire Bob, tout en désinstallant Mozilla Firefox de son PC pour repasser à Internet Explorer ''parce que sa pub à la télé est chouette''.

Après avoir licencié Bob, nous avons pré-commandé le jeu, ce qui nous a permis d'obtenir une magnifique pièce en toc couleur or.

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Une fois ce truc rangé au fond d'un tiroir, nous avons ouvert la boîte de jeu, viré les papiers inutiles, dont ce truc de quatre pages qu'il osent appeler une notice (la vraie notice est désormais accessible directement sur la console, mais franchement, qui irait la lire ?).

Remarquons également que la boîte en elle-même est jaune, ce qui n'a aucune importance pour la suite de ce test.

On allume la console, on démarre le jeu. Choix entre deux modes : un joueur (trois fichiers de sauvegarde disponibles) ou deux joueurs (et les options, pour activer Spotpass et pour changer le type de commandes, mais on s'en fout). Après avoir terminé le premier Monde, vous débloquerez un troisième mode, ''Pièces en folie''. Personnellement, je n'ai testé que le mode un joueur.

Georges, désireux d'en savoir plus me décoche un ''Pourquoi donc ?'', parce que pas d'ami dans le coin pour tester le mode deux joueurs (je salue mes collègues étudiants disposant d'une 3DS au passage, que je ne peux utiliser comme cobayes pour le moment, parce que c'est les vacances), parce que pas envie de faire le mode ''Pièces en folie'', consistant à tirer quelques niveaux au hasard parmi ceux que vous aurez effectué en mode un joueur, et vous imposant une limite de temps pour ramasser un maximum de pièces. Puis vous pouvez partager vos records par Streetpass, aussi, si vous avez envie de faire une gué-guerre pour savoir qui c'est le plus riche. Toute ressemblance avec la vraie vie ne serait que fortuite.

Georges me répond ''C'est pas faux.'', et si vous parvenez à trouver sa référence, vous êtes quelqu'un de bien.

Nous en venons ainsi au thème principal de ce jeu : la collecte de pièces ! En effet, dès la cinématique d'introduction, les frères Mario fuient le château de la princesse pour aller ramasser des pièces, dans une tenue de raton-laveur très seyante.

Et là, à la surprise générale, pendant leur absence, la princesse Peach est kidnappée !

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Aymar est resté ainsi pendant trois jours, nous avons hésité à le faire piquer. En effet, même après avoir déclenché bon nombre de sursauts à l'annonce de cette nouvelle, la cinématique ne s'arrête pas là ! Nous voyons la princesse s'envoler désespérément au loin, à bord du Koopa Clown Car, avec les sept marmots de Bowser.

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La cinématique se termine, l'un des sept enfants, Roy, se précipite vers la tour du Monde 1 avec la princesse, qui sait ce qu'il va faire !


En route pour l'aventure !

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Nous nous retrouvons donc sur la carte du Monde 1. Avec grande joie, cette carte n'est pas devenue un assemblage de segments reliant les niveaux, comme dans Super Mario Galaxy 2 ou Super Mario 3D Land, bon point. On s'y déplace avec la croix directionnelle, un point noir représente un niveau inaccessible pour le moment, un point rouge représente un niveau non terminé, un point bleu représente un niveau terminé. Jusque là, c'est simple à comprendre.

Désolé, je vous abandonne ici si vous n'avez pas compris, suivez un peu, bon sang, j'essaie d'expliquer (correctement) !

Un seul choix possible pour le moment, direction le premier niveau, aussi appelé 1-1 (le plus souvent, le premier chiffre représente le numéro du Monde, le second est le numéro du niveau) ! Le nom du niveau sera affiché en haut à gauche, votre nombre de vies en haut à droite (et votre objet en réserve sera affiché juste en-dessous, si vous en avez un, mais on y reviendra), votre nombre de Pièces Étoile en bas à gauche (on reviendra également sur ces pièces (c'est fou comme suspense)).

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Sur l'écran du bas, on a droit à un schéma de la carte du Monde avec votre position indiquée par un M (ou un L, suivant votre personnage), des points blancs reliés entre eux pour indiquer la position des niveaux, des points gris indiquant les intersections sans niveau (et oui, parce qu'il y aura parfois plusieurs chemins possibles !), des dessins de tours et de châteaux vous indiquant les niveaux avec des boss et des mini-boss (à l'issue de ces niveaux, vous pourrez sauvegarder la partie). Vous pourrez également changer de monde en touchant l'un des cercles affichés (à condition de l'avoir débloqué, bien entendu, pour ce faire, il faut généralement vaincre le boss du château) à tout moment. Enfin, un compteur de pièces normales est présent en bas à droite, vous indiquant le nombre total de pièces normales ramassées depuis le début du jeu.
Un des objectifs est d'obtenir en tout un million de pièces, si vous en avez le courage. Mieux vaut consacrer votre vie à autre chose … Personnellement, j'ai terminé le jeu, et j'ai 40 000 pièces en tout. Même en partant du principe que vous êtes mauvais, vous ne dépasserez pas les 100 000 d'ici à la fin du jeu, si vous arrivez à la fin.

Mais n'en parlons plus, allons désormais vers le premier niveau, on appuie sur A, c'est parti !

Alors … le pad circulaire ou la croix directionnelle pour se diriger vers la gauche ou la droite, vers le bas pour se baisser ou entrer dans un tuyau, vers le haut pour ouvrir une porte (encore faut-il qu'il y en ait une) ou s'accrocher à un grillage (encore faut-il qu'il y en ait un), appuyer sur le bouton A pour sauter (le maintenir pour sauter plus haut), maintenir le bouton Y avec une direction pour courir, B et X sont configurables via les options. Suivant vos affinités, vous pouvez choisir l'un ou l'autre pour sauter, le second permettra de courir, et inversement. Appuyer sur Y permet également de frapper un grillage (encore faut-il … vous avez compris), maintenir Y permet également de ramasser un objet (une carapace par exemple) (et là, je vous surprends, parce qu'il n'y a pas de ''encore faut-il'', mais j'aurais pu le mettre, parce qu'encore faut-il qu'il y ait un objet). Enfin, Start et Select permettent de mettre le jeu en pause.
Remarquons également que la 3D rend bien, le décor en arrière-plan devient flou avec cet effet. Mais vu que l'effet bouffe de la batterie, on aura tendance à jouer en 2D, et le décor sera plus net.

Passons ensuite aux informations affichées sur les écrans.

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Sur l'écran du haut, en haut à gauche, votre nombre de pièces normales accumulé depuis le début modulo 100 (on a divisé ce nombre par 100, le nombre affiché en est le reste), une fois cent pièces obtenues, le compteur repart à 0 et vous gagnez une vie. En haut à droite, le nombre de secondes qu'il vous reste pour terminer le niveau (si le compteur tombe à 0, vous perdrez une vie et vous recommencerez le niveau). Nous reviendrons sur ces flèches en bas à gauche plus tard.

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Sur l'écran tactile (celui du bas, car si vous touchez celui du haut, il ne se passera rien), on a le nom du niveau en haut à gauche, votre nombre de vies en haut à droite.
Un réglet vous indique votre progression dans le niveau, plus vous vous approchez du Bowser, plus vous êtes prêt de la fin du niveau ; vers le milieu du niveau, si vous passez sur un drapeau de sauvegarde, il s'affichera également sur ce réglet (si vous mourrez, vous pourrez reprendre le niveau depuis le drapeau plutôt que de tout recommencer). Précisons également que dans certains niveaux, ce réglet sera masqué pour vous cacher votre progression (généralement, dans les maisons hantées, mais on va y revenir).
Dans la quasi-totalité des niveaux, trois Pièces Étoile seront cachées, une fois récupérées, elles s'afficheront aux emplacements prévus sur cet écran ; dépenser ces pièces permet de débloquer certains passages alternatifs sur les cartes des Mondes (et de sauvegarder prématurément), menant à de nouveaux niveaux plus difficiles, mais aussi des Maisons Champignon (mais on va y revenir).
Votre score est également affiché sur cet écran, mais il ne sert à rien.
Si vous ramassez un objet alors que vous en possédez déjà un, il sera stocké en réserve, et vous pourrez l'activer en le touchant sur l'écran tactile, nous reparlerons plus amplement de ces objets plus tard (pour ne pas dire ''mais on va y revenir'').
Enfin, en bas à gauche, le nombre de pièces ramassées dans le niveau depuis que vous l'avez (re)commencé est affiché ; à côté, votre record relatif à ce compteur (vous pourrez parfois dépasser les 500 pièces par niveau !).

Voilà pour la description des écrans. New Super Mario Bros. 2 est donc un jeu de plates-formes, le but est de terminer les niveaux pour accéder aux suivants (la fin du niveau est symbolisée par un drapeau noir au sommet d'un piquet, à l'aide d'un saut, il s'agit de toucher le piquet le plus haut possible pour peut-être remporter une vie supplémentaire), de détruire les ennemis (en sautant sur eux la plupart du temps), d’attraper des pièces et des objets (parfois en frappant des blocs), de martyriser les boss, et d'aller délivrer la princesse au final. Mario peut récupérer des objets en frappant des blocs (marqués d'un ''?'' le plus souvent) et se transformer. Ainsi, un Champignon rouge à pois blancs lui permettra de grandir et de pouvoir casser certains blocs ; une fleur de feu lui permettra de lancer des boules de feu (en appuyant sur Y) ; une feuille lui permettra de se transformer en Mario Raton-Laveur, d'effectuer un balayage en appuyant sur Y (attaque lui permettant de tournoyer et assommant certains ennemis), de planer en maintenant le bouton B s'il est en l'air (et d'atterrir plus loin, plus lentement), et de voler après avoir pris son élan.

Georges m'interrompt encore, il me demande la différence entre ce Mario et le Mario Tanooki de Super Mario 3D Land.

Mario Tanooki, c'est lui :

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Mario Raton-Laveur, c'est lui :

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Dans Super Mario 3D Land, le costume de Tanooki ne permet pas de voler, et une variante est susceptible de vous conférer le pouvoir de vous changer en statue. Mario Raton-Laveur peut voler, et ne peut pas se changer en statue.
Après, on peut aller plus loin et parler de l'origine de ces costumes et de leurs effets initiaux dans Super Mario Bros. 3, mais flemme.

Compris ? Bien, le prochain qui confond se prend une baffe.

Revenons au vol de Mario Raton-Laveur, je vous avais parlé d'une suite de flèches sur l'écran du haut tout à l'heure. À la base, ces flèches sont blanches. Si vous courrez continuellement, elles deviennent peu à peu rouges. Dès qu'elles seront toutes rouges, l'aile à leur côté clignotera, et vous pourrez voler durant quelques secondes (puis les flèches reprendront leur couleur initiale). Pas d'inquiétude de crash, comme je l'ai dit tout à l'heure, sous cette forme, Mario peut planer et descendre en douceur. Au cas où un ennemi vous toucherait, vous perdriez le costume que vous portez sur le moment (pour redevenir Mario normal), ici, planer deviendrait impossible. Toutefois, vous pouvez faire confiance à Nintendo et à sa propension à violer bon nombre de lois de la physique à chaque jeu. Vous pourrez tomber d'aussi haut que vous voudrez, même à vitesse maximale, Mario ne se blessera pas (enfin … si vous tombez dans un trou, Mario mourra quand même, costume ou pas costume, et au moment de recommencer le niveau, vous reprendrez sous la forme Petit Mario, d'avant le Champignon).
Petite astuce : en cours de vol, si vous vous posez au sol et que vous continuez de courir, les flèches reprendront leur couleur rouge, et vous pourrez voler plus longtemps, ce sera utile pour passer les niveaux-canon (on verra les types de niveaux après).

Bien, que nous reste-t-il comme transformations ? Il y a Mini-Mario, encore plus petit que le Mario initial. Si vous mangez un petit Champignon bleu à pois blancs, vous prendrez cette forme. Vous pourrez ainsi sauter plus haut et plus loin, et tel Jésus, marcher sur l'eau, tout ça grâce au poids relativement réduit de Mario sous cette forme. En revanche, évitez à tout prix les ennemis, vous pourrez rebondir sur la plupart d'entre eux, mais s'ils vous touchent, vous mourrez sur le coup (sous la forme Petit Mario également, et vous redevenez Petit Mario si vous vous faites toucher en étant Mario normal). Cette forme est utile pour franchir certains rares couloirs étroits et tuyaux de taille réduite. Merci de ne pas faire de blague de mauvais goût.
Mario peut également se transformer en Mega-Mario en avalant un grand Champignon orange à pois rouges. Sa taille prend tout l'écran, il devient indestructible et détruit tout sur son passage, mais cette transformation s'est faite très rare dans ce jeu.
Enfin, si Mario récupère une Étoile, il devient Mario Invincible. Comme son nom l'indique, il devient alors impossible pour les ennemis de le tuer, et Mario peut foncer sur eux, les détruisant simplement en les touchant, et en plus, il prend une jolie couleur arc-en-ciel. Mais l'effet est de courte durée (sinon, ce serait trop facile).
Toutefois, la plupart de ces transformations n'est pas cumulable, d'où la réserve dont je parlais tout à l'heure. Si Mario Raton-Laveur ramasse une fleur de feu, il peut lancer des boules de feu, mais ne peut plus voler, mais sa transformation passe dans la réserve, et il peut redevenir Mario Raton-Laveur quand bon lui semble, accéder à cette réserve libérera l'objet approprié, et Mario n'aura plus qu'à l'attraper pour se transformer en Raton-Laveur (et la fleur de feu rejoindra la réserve). Toutefois, si Mario récupère une fleur de feu, alors qu'il peut déjà lancer des boules de feu, et qu'il a une feuille en réserve ; la fleur prendra sa place dans la réserve. Après, certains objets sont prioritaires sur d'autres, d'autres ne retournent pas en réserve ...

Les habitués de la saga s’ennuient à la lecture de mon test depuis un moment. Les membres de mon équipe imaginaire protestent : ''Ouais, mais on connaît déjà tout ça, pauvre pignouf !'' . Il est donc temps d'aborder les nouveautés de ce jeu, essentiellement basées sur la collecte des pièces normales, centrales dans ce jeu.
Tout d'abord, si vous passez à travers un anneau rouge, huit pièces rouges apparaîtront à l'écran, une fois ces huit pièces amassées, vous remporterez une vie (matérialisée sous la forme d'un Champignon vert à pois blancs, qu'on peut aussi trouver autrement), ou une transformation si vous n'en subissez pas encore une. Ce n'est pas la nouveauté de cet opus, mais c'est le modèle de l'anneau d'or, qui lui est nouveau !

Passer dedans changera tous les ennemis alentour en or pour quelques secondes, et ceux-ci pourront semer des pièces derrière eux ! Par contre, il peuvent toujours vous tuer …

… c'est pourquoi cet anneau n'est pas vraiment utile, sauf si vous voulez ramasser des pièces.

Autre nouveauté : le Bloc Jackpot. En lui-même, il n'est pas nouveau, c'est un bloc qu'on peut frapper une dizaine de fois maximum pour obtenir une pièce à chaque coup (moins si vous êtes lent). Dans New Super Mario Bros. 2, une fois le maximum atteint, le bloc devient doré, et Mario peut s'en servir comme bouclier et chapeau à pièces !

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Notre héros devient ainsi très moche, mais plus il se déplacera, plus il gagnera de pièces automatiquement (l'effet finit par s'escompter). Si un ennemi le touche, il perd ce bloc, mais pas sa transformation en cours. Si un autre bloc doré se révèle alors que Mario en a déjà un, celui-ci lâchera une fontaine de pièces (mais également au cas où ce serait un ennemi (un Koopa, dans sa carapace) qui frapperait ce bloc (on reparlera des ennemis) ).

Enfin, on note l'apparition d'un nouveau type de bloc : le bloc à pièces.

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Le nombre affiché varie rapidement entre 5, 10, 30 et 50, qui correspond au nombre de pièces qui seront lâchées par ce bloc s'il est frappé (pour l'occasion, des pièces ''10'' ont été inventées, regroupant 10 pièces en une, c'est plus pratique, sinon, ça aurait été plus difficile de tout ramasser).

Le costume majeur de cet opus peut s'obtenir avec une fleur d'or, semblable à une fleur de feu mais … en or. Il change Mario en or et lui permet de lancer des boules d'or changeant les briques en pièces !

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Enfin, je ne vous souhaite pas de tomber dessus (sinon, c'est que vous vous êtes légèrement planté quelque part), mais voici la feuille d'invincibilité :

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Cet objet n'apparaît que dans un bloc à son effigie, à vos côtés quand vous redémarrerez un niveau au bout de cinq vies perdues dans ce même niveau. Cette feuille change Mario en Mario Raton-Laveur Invincible. Cela lui permet de prendre moins d'élan pour voler ... et d'être invincible (je suis sûr que vous l'auriez pas deviné seul). Si vous tenez à avoir des étoiles brillantes sur votre fichier de sauvegarde, mieux vaut ne pas s'en servir.
Parlant des étoiles brillantes, elles s'obtiennent de différentes manières (terminer le jeu, dépenser toutes les Pièces Étoiles … ) et servent simplement à décorer votre fichier de sauvegarde. Si vous utilisez la feuille d'invincibilité, les étoiles ne brilleront PLUS JAMAIS. Puis si vous êtes un bon joueur, vous n'aurez pas à vous en servir, hein ?

Bien, maintenant qu'on a fait les écrans et les transformations, il serait temps de commencer le niveau, non ? Allez, retournons à la console …

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Au temps pour moi, j'ai oublié de mettre la pause pendant mes explications, le premier Goomba m'a tué jusqu'à ce que je sois mort (que j'aie perdu toutes mes vies), et c'est la seule méthode permettant d'obtenir l'écran du Game Over ...

Et oui, Miyamoto, père de Mario, le dit lui-même : ''Quand vous achetez un roman ou un film, vous pouvez en profiter entièrement, sans aucune limite, alors qu'un jeu, si vous ne le terminez pas, vous êtes frustré, vous n'en profitez pas pleinement. Ça fait trente ans que j'ai la hantise qu'on nous colle un procès pour ça !'' .
Il n'a pas exactement dit ça, déjà, parce qu'il parlait sûrement japonais ; ensuite, parce que j'ai recopié la citation du livre ''L'Histoire de Mario'' de William Audureau et qu'il y a peut-être des erreurs de copie (excellent livre au passage si vous êtes désireux de connaître les origines du plombier).
Toujours est-il que c'est une manière de dire ''On fait des jeux faciles, accessibles à tous, pour que tout le monde puisse le terminer.'' . Le niveau de difficulté de New Super Mario Bros. 2 n'est hélas pas bien élevé. Même si vous jouez mal, vous avez une chance d'affronter le boss final (en plus, ça rime). Après, certains détails sont placés pour que le joueur confirmé essaie d'y trouver son compte. Il peut être difficile de dénicher certaines Pièces Étoiles, certaines sorties secrètes ; car oui, certains niveaux disposent d'une seconde sortie, cachée. Vous pourrez la reconnaître au drapeau rouge qui orne la fin du niveau (et non noir). Si vous empruntez cette sortie, vous aurez accès à un chemin secondaire sur la carte du Monde, vous menant à des Maisons Champignon (on arrive bientôt à leur paragraphe), voire à des niveaux plus difficiles. Au final, le chemin vous rapprochera peut-être du château de fin de Monde, parfois plus rapidement, mais passer par ce chemin peut s'avérer plus difficile qu'en prenant la route normale. On trouve même des Mondes cachés composés de niveaux plus difficiles ! Mais encore une fois, ne vous attendez pas à quelque chose d'insurmontable. Personnellement, j'ai terminé le jeu en 12 heures avec plus de 500 vies, autant dire que le vrai challenge est de voir un jour l'écran du Game Over (sans faire n'importe quoi, comme tout à l'heure).

Même Penelope Cruz parvient à avoir 169 vies après deux mondes !

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Rassurez-vous, si on fait abstraction de la difficulté, qu'on se contente de jouer pour le plaisir de jeu, on trouve son compte malgré tout. Les graphismes sont chouettes, les musiques sont … ah tiens, nulles. En effet, ça arrive rarement dans un jeu Mario, mais les musiques sont à chier ! Des effets sonores ressemblant à des ''pah pah'' viennent pourrir l'ambiance des musiques, dans la quasi-totalité des thèmes du jeu, même aux moments cruciaux et dans les niveaux qui sont sensés faire peur !

Car oui, il y a des moments cruciaux, les niveaux ne seront pas toujours verdoyants comme le 1-1, avec des ennemis comme les Goombas qui meurent en un saut sur la mouille ou les Koopa qui rentrent dans leur carapace quand on leur saute dessus ... Mario s'aventurera sous la terre (avec des ennemis insensibles aux boules de feu), sous l'eau (avec des poissons qui vous gobent en un coup, au passage, on peut utiliser les boules de feu sous l'eau, si, si !) dans le désert (avec des ennemis à étages), au bord des plages (avec des poissons qui vous sautent dessus), dans la forêt (avec des araignées qui vous bloquent le passage), dans la neige (avec … euh … un sol qui glisse), dans le ciel (avec des ennemis volants) … Le mieux est encore d'apprendre leurs noms !
On retrouve également des niveaux spéciaux, comme les maisons hantées. Présentes dans presque tous les Mondes, celles-ci mettront vos peurs à l'épreuve (enfin … vous attendez pas à un Resident Evil ou à un Slender non plus … ), vous plongeant parfois dans un semblant de labyrinthe, sans possibilité de voir sa progression, sans drapeau de sauvegarde, dans des pièces sombres …

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Ça, c'est pour l'ennemi effrayant, ce Boo prend tout le côté gauche de votre écran et agit comme un scrolling qui vous tue en un coup (enfin, le truc avec les Boo, c'est qu'en les regardant, ils bougent plus … ).
Puis viennent les niveaux à boss. Dans les tours, on avance verticalement (logique), contrairement à la plupart des autres niveaux. Et le boss, c'est Reznor.

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On n'avait pas revu cette vieille branche depuis Super Mario World, c'est dire. Je vous laisse deviner comment le tuer … Le nombre de Reznors et de blocs (et leur positionnement) est également susceptible de varier au fil des tours, ne vous en faites pas …

Puis viennent les châteaux, avec leur atmosphère généralement composée de lave, où il faudra combattre l'un des enfants de Bowser et le vaincre … avant d'en voir un autre fuir avec la princesse vers le Monde suivant.

On a aussi des niveaux-canon. Ceux-ci ne font accessibles que via les sorties secrètes. Pas de Pièce Étoile à récupérer, il faut simplement entrer dans un Canon, se laisser propulser en avant, et finir le niveau proposé en courant en permanence. Les réflexes seront les bienvenus pour éviter de se prendre un ennemi en pleine course. Une fois le niveau terminé, vous arriverez dans un nouveau Monde, parfois inaccessible d'une autre manière …

Parlons enfin des Maisons Champignon visibles sur la carte. Ce n'est pas vraiment un niveau, y entrer n'est pas obligatoire, mais vous y trouverez l'ami Toad avec son Champignon qui fait office de chapeau (ridicule), susceptible de vous offrir des objets utiles.
Si la maison ressemble à un Champignon faisant d'ordinaire grandir Mario, c'est qu'il vous proposera le plus souvent de repartir avec deux objets au choix parmi trois entre la fleur de feu, la feuille et le mini-champi. Vous pouvez stocker un des deux premiers dans la réserve, et les trois sont à effet immédiat et non cumulable.
Si la maison ressemble à un Champignon offrant d'ordinaire une vie à Mario, c'est qu'on vous proposera de participer à un mini-jeu pour tenter de gagner jusqu'à dix vies. Un gant de boxe bougeant de gauche à droite à frapper par en-dessous, des Champignons offrant une vie sortant d'un tuyau, une plate-forme séparant les deux. Il faut frapper les Champignons avec le gant de boxe pour les faire tomber et pouvoir les récupérer.
Si la maison ressemble à un Champignon avec de petites Étoiles, c'est qu'on peut vous y offrir une fleur d'or … ou autre chose, mais ça, c'est pour plus tard.

Alors, les pubs, le scénario, les écrans, le but du jeu, les transformations, la difficulté, les musiques, les environnements, les ennemis, les niveaux … c'est fait. Reste simplement la remarque générale.

Comme je l'ai dit, en finissant le jeu en 12 heures avec 500 vies et 40000 pièces, je reste un peu sur ma fin … Un jeu plus long et plus difficile aurait été le bienvenu, pas seulement dans les quêtes secondaires ; et ne me parlez pas de la durée de vie, longue uniquement si on prend le temps de chercher le million de pièces, ce qui risque d'être rébarbatif.

Il y a aussi un manque d'originalité, le jeu ne surprend plus comme l'ont fait les deux précédents New Super Mario Bros. Sur DS, de nouveaux boss avaient été inventés, sur Wii, on poussait le concept au mieux.
Ce n'était pas facile de passer après ces deux-là, mais on aurait par exemple pu éviter de gâcher les musiques (peut-être pas demander de la musique classique comme dans Super Mario Galaxy à chaque fois, mais ce n'est pas difficile de faire quelque chose de correct, surtout au vu des moyens dont dispose Nintendo), retrouver de nouveaux boss plutôt que de recycler les rejetons de Bowser à nouveau (en plus, ils ont une sale gueule).
Le point de la difficulté a déjà été abordé, la durée de vie est prolongée de façon peu glorieuse, et l'objectif de la récolte du million est rébarbatif et exige trop de patience, si encore on débloquait quelque chose de sympa … Demander 100 000 pièces serait plus correct, et encore …

Et bordel, c'est quoi ces publicités ? L'objectif d'une pub est de donner envie d'utiliser un produit, pas de le désacraliser ! Ça passe mieux à la télé avec les sœurs Cruz, mais dans un magazine, faire des photos avec des effets spéciaux ridicules …

Au final, on a un jeu moyen, mais correct. Je lui mets la moyenne, sans monter trop haut. Avec plus de temps, le studio de développement aurait pu faire bien mieux. C'est presque frais, mais c'est pas un grand classique, mon équipe de rédaction imaginaire s'accorde avec moi pour le dire (quel hasard).

14/20

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Oui, c'est un Goomba … à la base.

samedi 16 juin 2012

Épilogue


À quoi bon ?

Tous mes efforts auront finalement mené au néant. Tout ce que j'aurais pu apprendre qui aurait pu améliorer ma vie n'a servi à rien, car inapplicable dans la réalité. Les gens seront toujours emplis de haine à mon égard, pour une raison que je ne parviendrai jamais à expliquer. Rien n'a fonctionné, tout a échoué.
Je ne peux plus supporter cette vie, il est temps d'en finir.

Quelqu'un de très important a dit : "Parfois on se focalise trop sur ce qu'on a pas, ou ce qui a changé alors que quand on ouvre les yeux et qu'on réfléchit un peu, on a déjà tellement de choses, il suffit d'en profiter, d'oser croire au bonheur et non de se compliquer la vie avec des questions inutiles... "

Mais comment croire au bonheur, comment se satisfaire de ce que l'on possède si on a rien ? Pas de confort alimentaire ni matériel, pas d'amis sur lesquels compter, pas de famille auprès de qui se réconforter, pas d'amour auprès de qui on peut tout oublier...

Aucune question n'est inutile si elle mène vers une réflexion. Pourquoi tant d'échec ? Qu'est-ce qui pousse tant d'acharnement envers une seule et même personne ? Pourquoi un tel isolement ?
La volonté de s'améliorer, l'optimisme ne servent à rien, ils mènent à l'échec et aux desillusions. Quand on croit avoir trouvé le chemin menant vers une autre vie, il s'avère que celui-ci mène droit au gouffre.
La confiance en soi est une chose absurde et naïve, relevant d'un égocentrisme ou d'une inconscience pure et dure. Comment peut-on se persuader de ses capacités au point de ne plus envisager l'échec ? Même en faisant mille fois la même erreur, on ne peut être à l'abri de la refaire une mille et unième fois. À l'inverse, on peut réussir une même chose mille fois et pourtant échouer en la refaisant une fois de plus, une fois de trop.

Pourquoi vouloir apprendre à être sociable ? Les gens sont hyprocrites et cruels, et ne vous accepteront pas. Pendant des années, on vous a dénigré. Le jour où vous vous avancez vers les autres, on ne veut pas de vous parce que vous êtes insupportable, et vous ne savez pas pourquoi. On vous fait croire que tout ira mieux après une remise en forme, mais la réalité vous montre que le pire est à venir.
Pourquoi se faire des amis ? Des puits à emmerdes, qui viennent vous réclamer de l'argent sans vous le rendre. Des radins qui ne peuvent vous en prêter parce qu'ils n'ont pas confiance en vous. Des pots de colle auprès de qui on s'emmerde facilement. Des faux-culs qui ne veulent pas vous tolérer. Des muets. Des grandes gueules... Les défauts ne manquent pas, les qualités ont disparu depuis trop longtemps.
Pourquoi rechercher l'amour ? C'est un sentiment que l'humanité a développé pour d'auto-flageller. Rien n'est plus horrible que de ne pas pouvoir partager avec l'autre ce que l'on éprouve pour lui. Il est intolérant, ne vous veut pas à ses côtés. Si par miracle il vous permet de l'approcher, c'est pour mieux que vous vous enfonciez auprès de lui et que vous le dégoûtiez de votre présence. Le pire, c'est qu'il soit presque parfait, vous ne pourrez alors en vouloir qu'à vous...
Pourquoi vivre ? Rester en vie avec tant de malheur tient du masochisme. L'impression d'être heureux reste une impression, pas un fait durable. Mourir est encore le meilleur moyen d'échapper aux souffrances futures et inévitables.

Ouvrons les yeux alors. Que voit-on ? La même chose. Des gens dorment dans la rue et meurent de faim ou de froid chaque jour. On ne pourra pas le changer. Admettons que quelqu'un ait le confort matériel et alimentaire malgré tout, mais souffrant d'une atroce solitude. Que lui reste-t-il ? Le travail, avec ce patron tyrannique et ces collègues prêts à tout pour vous mener la vie dure ? Ce n'est pas suffisant pour se plaindre, il y a un travail, au moins. Quand on sait qu'officiellement, seulement une personne sur dix est pauvre dans ce pays, on peut s'estimer chanceux d'avoir un boulot.
Pas d'amis, prêts à parler avec vous. Personne à qui on peut se confier. Pas d'âme soeur à aimer.
Profitons de la vie. Mais avec quoi ? Comment peut-on être heureux sans être égoïste ? Comment peut-on être heureux avec toutes ces inégalités auxquelles nous sommes confrontés chaque jour ? Comment peut-on être heureux avec des amis hypocrites et assurant leur survie avant la votre ? Comment peut-on être heureux sans amour ?

La même personne a dit "Et si c'était ça le bonheur, pas même un rêve, pas même une promesse, juste l'instant.", mais rien que l'instant est une torture.

L'être humain ne vit pas, il survit. Toi aussi, sois humain, souffre, et meurs au plus vite avant que le pire ne te frappe.

Et le pire... c'est de vouloir vivre.

À quoi bon...

Chapitre 30


Ça devait être trop beau, une société humaine parallèle dans l'espace qui donnait sa chance aux marginalisés, mais pourquoi un truc pareil ? C'était tellement grotesque. Je suis peut-être plus que soulagé de savoir que mes parents ne sont pas morts, mais je réalise soudainement que ce changement de vie plus que brutal ayant eu lieu voilà quelques semaines n'était que le fruit de mon inconscient, un rêve, un putain de rêve.
Je suis catastrophé. J'ouvre la porte de ma chambre, et je retrouve mes parents.
« … salut.
Ils ont l'air stupéfaits. Ils me rendent mon salut, puis mon père prend la parole.
    • Mal dormi ?
    • Euh... on peut dire ça, ouais.
    • Heureusement qu'on est Samedi, tu peux te reposer, au moins. Mais pourquoi tu t'es levé si tôt ?
Je remarque qu'il est six heures du matin.
    • Ah, oui, tiens. Bon, je vais me recoucher. Bonne journée.
    • Merci... de même. »

Le week-end passe, comme si rien ne s'était jamais produit. D'ailleurs, rien ne s'est jamais produit, les Mikava n'ont jamais existé, mes parents ne sont pas morts, je ne me suis pas installé chez Marc, …
Le choc est encore plus brutal le Lundi. Je retrouve cette trop longue attente devant les portes du lycée, sous la pluie, sans rien. La journée de cours est atroce. Au début de la journée, je vois Marc au loin en classe. Je tente de lui parler au moment de la pause. Après tout, je peux quand même utiliser ce que j'ai appris sur Anuva, même en rêve, non ?
« Salut, ça va ?
    • pourquoi tu me parles ?
    • je sais pas, on pourrait ptet sympathiser...
    • Dégage, j'ai pas envie d'être ton pédé, connard ! »
non, je ne peux pas l'utiliser.
Puis Wolfgang Ulrich, mâchant quelque chose, m'interpelle.
« Hey, salut connard ! Tu m'as manqué ce week-end, faut fêter ça ! »
Puis il crache sur mes cheveux. Je me rends compte qu'un chewing-gum accompagnait son crachat. Muni de gants, il frotte mes cheveux, permettant à ce truc de recouvrir toute ma masse capillaire.
Je retourne en cours, plus léger de la moitié de mes cheveux, coupés en vitesse aux toilettes pour enlever un maximum de cette saleté. Ma coupe est atroce, je n'échapperai pas à la boule à zéro pour limiter les dégâts esthétiques.
« Hey, tendance ta coupe, connard ! Faut croire que j'ai de l'avenir dans la coiffure ! HA HA HA ! »
Rire général dans la classe. Certains restent en retrait, mais la majorité s'esclaffe devant mon nouveau style.

À midi, mangeant mon sandwich sous la pluie, les dégâts sont encore plus visibles, mes cheveux mouillés. Des zones chauves, irrégulières, apparaissent sur mon crâne. Wolfgang Ulrich, Blanche au bras, repasse devant moi, et rit à nouveau, et elle aussi. Je la regarde d'un air dépité, repensant à tout ce que j'avais accompli dans une autre vie. Elle réagit.
« Pourquoi tu me mates, minable ? Baisse les yeux !
    • Oh, tu vas te calmer, connard. Tu mates pas ma meuf !
    • Mais je...
Pas moyen de lui répondre, il arrache mon sandwich de mes mains, à peine entamé, et le jette dans une flaque.
    • Va bouffer comme les chiens, crevard ! T'es tellement pauvre que tu pourras pas t'en payer un autre, ce midi !
Il n'a que trop raison, je m'en vais le ramasser, mais un sans-abri l'intercepte.
    • Laisse-m'en, mon gars, s'il-te-plaît !
    • Sarantu ?
    • Nan, moi, c'est Thierry, et je suis pas un extraterrestre, si c'est c'que tu sous-entends par ton nom bizarre. Allez, fous-moi la paix ! Plutôt que de te foutre de moi, pense à ce que tu ferais à ma place ! »
Choqué, il n'y a pas d'autre mot pour exprimer ce que je ressens. Alors que je m'éloigne sans dire un mot, je jette un œil sur la presse gratuite. Le gars qui voulait envoyer les vieux dans un centre de finissage a remporté les élections. L'analyse dit entre autres que ''Par un programme prônant la haine et l'égoïsme, il a su toucher les masses.'' .

L'après-midi n'est pas plus joyeux. M'étant finalement rasé le crâne avant de retourner en cours, je fais très mauvaise impression. Déjà affreusement laid à la base, je viens d'atteindre une apogée. Cela donne une nouvelle idée à WU le soir, définitivement très en forme aujourd'hui, recouvrant mon crâne de super-colle et de plumes de pigeon.
À la fin de la journée, je retrouve mon père.
« Tiens, tu t'es fait une nouvelle coup... oh non. T'as quand même p... oh merde. »
Je compare cette journée aux autres. Assez extrême, je me souviens pourtant avoir connu bien pire.
Je me lave sous la pluie, les plumes finissent par partir au bout de plusieurs heures, on ne sait pas trop comment. Mon père sacrifie un peu de ses cheveux, puis me conçoit une perruque, assez cheap, mais plutôt bien réalisée. Cela ne suffit pourtant pas à me redonner le moral.
Ce n'était peut-être qu'un rêve, mais il m'a assez éclairé sur l'état de l'Homme et sur ma situation aujourd'hui.

Le soir, je termine ma dernière lecture de l’œuvre de Baudelaire, puis je récupère ma corde. Le masochisme, c'est terminé.

samedi 2 juin 2012

Chapitre 29


« Puisque je vous dis que c'est urgent ! Je dois voir Maradu tout de suite !
    • Désolé, apprenti. Notre chef est très occupé et il ne peut pas recevoir tout le monde comme ça. Je peux éventuellement lui faire passer un message.
    • Non, c'est une affaire personnelle.
    • Tu peux toujours prendre rendez-vous. Une place est libre dans... cinq semaines.
    • C'est urgent ! Il en va de... oh, et puis laissez tomber. »
J'éteins brusquement mon ordinateur, coupant la communication visuelle avec le Maître. Déplorable, on ne peut joindre directement le leader d'Anuva, il faut obligatoirement passer par un supérieur hiérarchique.
On frappe à ma porte, je prends le temps de me calmer, puis j'ouvre. C'est Darnu.
« Hey ! Paraît que Sarantu et Nasartu reviendront pas ! Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
    • C'est... les Migono, …
    • Quoi ? Ils se sont fait buter par ces salauds ? 'tain, m'en vais leur cogner des...
    • Non, non, ils sont en vie, c'est que...
    • Ils sont prisonniers ? J'croyais qu'y avait que Sarantu qu'était mal ! Faut faire un truc, là !
    • Non, ils ont démissionné !
    • 'tends, tu me fais marcher là, s'pas possible ! Pourquoi ils sont partis ?
    • Je sais pas, je sais plus...
    • Au fait, chuis venu pour dire qu'faut qu'on rencontre notre nouveau Chevalier. Viens, on en parle en marchant.
    • Non, faut que je réfléchisse...
    • Démissionne pas toi non plus ! T'es mon seul pote !
    • Ouais, j'avoue, ça marche pas trop sur Terre en ce moment, j'préfère être ici, parce que z'êtes les seuls à me causer...
    • Désolé, faut que j'y aille. Salut. »
Désemparé, aucune envie de parler, je coupe la conversation, de manière peu élégante, mais j'ai une brusque envie de me poser et de réfléchir.

Sur Terre, je retrouve Marc.
« Alors, cet entretien ?
    • Maradu était pas dispo. Faut prendre un rendez-vous dans cinq semaines, ou faire passer le message...
    • J'en étais sûr. Un tyran se livre pas au loup comme ça.
    • J'ai même pas donné de détails, j'ai juste dit que c'était urgent. Il avait aucune raison de me craindre.
    • Alors, c'est qu'il est pas disponible en général. Va savoir pourquoi, il a pourtant délégué toutes ses responsabilités à plein de conseils. C'est pas la vie sur Anuva qui doit l'épuiser.
    • Il a peut-être une vie sur Terre chargée.
    • Au point de pas pouvoir dégager cinq minutes dans une journée pour relever les nouvelles de sa création ? Même les mecs surchargés au boulot sont capables de se donner un peu de temps libre, ne serait-ce qu'une minute piochée dans leur temps de sommeil au pire des cas. Cinq semaines pour avoir un entretien exclusif, c'est un peu gros. M'est d'avis qu'il règne bien en despote sur Anuva et qu'il n'est plus prêt à écouter ses recrues, parce que son ego est assez satisfait, rien qu'en sachant qu'il berne autant de gens.
    • je crois que je vais aussi faire une pause loin d'Anuva. La semaine prochaine, j'ai un rencard. Si ça réussit, je retourne chez les Mikava et je considérerai que ma formation est une réussite, malgré tous les points négatifs qui ont été évoqués.
    • On ne peut pas nier l'évidence si longtemps. Combien de gens sont malheureux sur Terre, en ce moment ? Les Mikava se comptent par dizaines de milliers, mais les gens malheureux par dizaines de millions. Sache aussi qu'on ne nous a jamais communiqué le nombre de démissionnaires et d'échecs chez les Mikava. Il peut être bien plus élevé que ce que l'on croît. Si tu réussis ta formation, tu seras un privilégié à la chance énorme, et encore, ce n'est pas garanti que ton bonheur sera durable...
    • Au diable les illusions et risques d'échecs ! J'ai envie de vivre sans me préoccuper de l'avenir ! Tant pis si je finis par échouer, j'aurai essayé !
    • Oui, mais... L'échec est parfois dur à supporter. Beaucoup de gens se donnent la mort aujourd'hui à cause des échecs. S'ils n'avaient rien tenté, il ne se seraient pas exposés à un risque futile et seraient encore en vie aujourd'hui... ou seraient morts peu après.
    • Faut que je fasse une sieste, j'ai besoin de réfléchir...
    • Repose-toi, calme tes esprits. Ne fais rien cette semaine, je m'occupe de tout le boulot. Réfléchis au sujet de ton rencard, et fais le bon choix.
    • Merci, Marc. Je sais pas ce que je ferais sans toi.
    • De rien, ça me fait plaisir de t'aider.
    • faudra bien que je te rembourse un jour, pour tout ce que tu fais.
    • Ça peut attendre, voyons ! »
Puis il s'éloigne, en marmonnant quelque chose que je ne parviens pas à entendre. Pas grave, et je me dirige à mon tour vers la chambre, espérant récupérer au mieux.

La semaine est passée, sans accroc majeur. Malheureusement, je ne suis pas parvenu à trouver un bon argument pour défendre les Mikava. Qu'importe, je suis devant la salle de spectacles où le concert à lieu, à attendre...
« Salut, Igor !
    • Salut, Blanche.
    • Ça va ?
    • Oui oui, et toi ?
    • Bien, très bien.
    • C'est cool.
    • Bon, on entre ?
    • Oui, allons-y.
Conversation molle, provoquée sous l'effet du trac. On entre malgré tout dans la salle. Le concert commence dans cinq minutes.
    • Je te sens tendu, t'es sûr que ça va ?
    • J'ai des amis qui ont des problèmes... mais on est pas là pour parler de ça, ne gâchons pas la soirée.
    • Ah... »
L'ambiance se fait froide. Je n'aurais peut-être pas dû être si brusque. Mais l'artiste vient d'entrer sur scène, accompagné de deux autres musiciens. Tous trois jouent pendant environ trois quarts d'heure, alternant morceaux calmes, et pistes dynamiques jouées aux synthétiseurs et rythmes.

Le concert se termine, nous sortons de la salle. La pluie s'est intensifiée.
« C'était pas mal du tout, j'ai adoré, et toi ?
    • Oui, c'était assez sympa, tu as bien choisi le concert.
    • Je savais que ça te plairait. »
Nous sommes face à face, plus personne n'ose parler, bouger. Nos corps se changent peu à peu en serpillières. Elle me sourit, je lui souris, elle se rapproche de moi, éloigne ses lèvres l'une de l'autre, je fais de même, mon cœur s'accélère, nos lèvres se toucheront dans quelques secondes, je ferme les yeux, je revois tout ce qui s'est produit depuis des semaines, l'arrivée de Sarantu dans ma chambre, ma visite d'Anuva, mes entraînements aux armes, mes séances de coaching avec Faclastu, Garatu, Nasartu, Darnu, mes moments partagés avec Marc, ma visite d'Obero, ma mère, mon père, mon frère, Wolfgang, mes combats contre des Migono, tous ces morts, cette pluie.
La voix de Thierry résonne, ''nous sommes humains après tout'', tout s'accélère, puis j'ouvre les yeux... tout est soudain si calme, l'atmosphère a changé, je suis couché sur le lit que j'avais chez mes parents.

Je réalise. Pour être certain de ce qui m'arrive, je tente d'ouvrir une porte vers Anuva, sans succès. J'entends les voix de mes parents de l'autre côté de la porte.

Non...